Devlog#2 場景 Input / Output

為了方便之後關卡場景設計, 玩家需要與場景互動(例如, 開門, 開燈等等), 或者是一些隨時觸發的事件.

所以為了這是事件觸發去設計一些簡單 Input/Output (I/O) 和模組化這些特定事件從而令到關卡設計變得簡易和靈活性.

剛開始就簡單做了這些組件, 主要都是使用 UnityEvent 加一些自訂邏輯模組去完成.

  • Trigger Box
  • Intractable Object
  • Condition Box
  • Item Requirement
  • Object Movement

TriggerBox 負責處理當什麼東西 進入, 留下, 離開 時觸發. 還可以給予觸法一次性或 toggle 類型.

Intractable Object 用來讓玩家互動的物件配合 Trigger Box toggle 型式來作開關

Condition Box 用來判斷是否滿足判斷需求, 去觸發不同事件

Item Requirement 是用來檢查玩家有需要什麼物品來回調Condition Box, 還可以設定物品是否消耗品.

Object Movement 用來移動物體或轉動等等.

利用 Condition Box + Intractable Object + Item Requirement 來實現用物品來打開機關觸發.

以上是暫時用來設計關卡原型的試範, 我想之後會再優化一下系統重用性和方便使用方面.

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