Devlog#2 場景 Input / Output
為了方便之後關卡場景設計, 玩家需要與場景互動(例如, 開門, 開燈等等), 或者是一些隨時觸發的事件. 所以 … Continue reading “Devlog#2 場景 Input / Output”
為了方便之後關卡場景設計, 玩家需要與場景互動(例如, 開門, 開燈等等), 或者是一些隨時觸發的事件. 所以 … Continue reading “Devlog#2 場景 Input / Output”
前一陣子, 我忽然想到舊遊戲 Warcraft 的 NOTD Aftermath, 還有在 2015 年推出的 … Continue reading “Devlog – Codename Project Vector”
喜歡成語或者是找錯字的朋友歡迎下載試玩一下成語齊挑戰. 製作這遊戲的起因是因為有時忘記一些成語, 又加上在學習 … Continue reading “成語齊挑戰”
近排有專案要用上到 UnityWebRequest.EscapeURL 加上 big5 編碼來請求網站. 起初 … Continue reading “UnityWebRequest.EscapeURL Encoding 原來一直不起作用”