Devlog#2 場景 Input / Output
為了方便之後關卡場景設計, 玩家需要與場景互動(例如, 開門, 開燈等等), 或者是一些隨時觸發的事件. 所以 … Continue reading “Devlog#2 場景 Input / Output”
為了方便之後關卡場景設計, 玩家需要與場景互動(例如, 開門, 開燈等等), 或者是一些隨時觸發的事件. 所以 … Continue reading “Devlog#2 場景 Input / Output”
前一陣子, 我忽然想到舊遊戲 Warcraft 的 NOTD Aftermath, 還有在 2015 年推出的 … Continue reading “Devlog – Codename Project Vector”